Presets для Guitar Pro 5.0, РСЕ-шные пресеты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Presets для Guitar Pro 5.0, РСЕ-шные пресеты |
AngryLock |
Jan 12 2008, 09:49 PM
Сообщение
#121
|
Злобный Запор Группа: Пользователь Сообщений: 966 Регистрация: 15-June 06 Из: Кениг, Россия. Пользователь №: 268 |
Так я не въехал, эти настройки новые для ГП 5.1 или
5.0. А то где какое РСЕ я не знаю. -------------------- |
Pablo Calmaro |
Jan 14 2008, 11:57 AM
Сообщение
#122
|
у меня статус! Группа: Администратор сайта Сообщений: 1,476 Регистрация: 25-October 06 Из: Кёнигсберг Пользователь №: 648 |
хз, у слеера надо спрашивать
думаю если хошь чтоп у остальных нормально проигрывалось, то пока никаких вариантов проверенным пресетам 1.2 нет, ибо большинству качать всевозможные сэмплы и вст-эффекты буит влом...ну до тех пор по крайней мере пока они не будут одобрены большинством |
StealthSlayer |
Jan 14 2008, 06:35 PM
Сообщение
#123
|
Fraktal Ataque Группа: Пользователь Сообщений: 606 Регистрация: 1-February 06 Из: глубин сознания Пользователь №: 39 Мои композиции |
2энгрилок
все мои пресеты ставятся на гп 5.0 - с 5.1-5.2 не работаю. в аттаче - пресеты 1.6 без ударных, самая последняя версия. для тестов. отписывайтесь все (особенно интересуют мнения про мастер-лимитер). да, и почему никто не отписывается насчет аддона? жду отзывов. Прикрепленные файлы presets_v16.rar ( 1.06 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 240 -------------------- |
StealthSlayer |
Jan 14 2008, 07:37 PM
Сообщение
#124
|
Fraktal Ataque Группа: Пользователь Сообщений: 606 Регистрация: 1-February 06 Из: глубин сознания Пользователь №: 39 Мои композиции |
вот эта композа может служить демкой к аддону:
http://freedownloads.last.fm/download/1544...7s%2B%2BEye.mp3 -------------------- |
DerAn |
Jan 17 2008, 09:39 PM
Сообщение
#125
|
реликт Группа: Пользователь Сообщений: 1,236 Регистрация: 30-January 06 Из: Антигуа и Барбуда Пользователь №: 7 |
я вот поставил и теперь боюсь слушать.
-------------------- — Государь император небось одурел от всего этого, — заявил Швейк. — Умным-то он вообще никогда не был, но эта война его наверняка доконает.
— Эх! — вздохнул солдат из казармы. — Поскорей бы уж нам наложили как следует, чтобы Австрия наконец успокоилась. |
StealthSlayer |
Jan 17 2008, 11:02 PM
Сообщение
#126
|
Fraktal Ataque Группа: Пользователь Сообщений: 606 Регистрация: 1-February 06 Из: глубин сознания Пользователь №: 39 Мои композиции |
QUOTE вот эта композа может служить демкой к аддону:http://freedownloads.last.fm/download/1544...7s%2B%2BEye.mp3 наглая ложь, как оказалось. это может служить демкой к пресетам 1.4) там ударные другие совершенно. ДерАн, отпишись, как затестишь-десу. -------------------- |
Das Blut |
Jan 29 2008, 07:45 PM
Сообщение
#127
|
Flamme Im Wind Группа: Пользователь Сообщений: 349 Регистрация: 7-February 07 Пользователь №: 1,013 Мои композиции |
барабаны тихие, не нравиться...
помогите можно ли в 5.1 переставить пресеты Deep Sound очень надо, я только из за них на новую версию теперь и не перехожу недавно RSE 1.5 скачала. Да и еще может новые пресеты делать под 5.1 потому что там железо барабанье Почему у мея ФСБ не распаковывается,а? Platform: PC/ Mac/ Linux Format: PCM 1:1 А почему у барабанов частота 22050?? они же плохо из за этого звучат Э, а нафига они библиотеки обезличили как теперь понять какая где? Как можно переписать точку входа в fmodex.dll гитар про? Сообщение отредактировал Das Blut - Feb 8 2008, 06:21 PM |
Das Blut |
Feb 8 2008, 05:46 PM
Сообщение
#128
|
Flamme Im Wind Группа: Пользователь Сообщений: 349 Регистрация: 7-February 07 Пользователь №: 1,013 Мои композиции |
ПЕРЕВЕДИТЕ ПЛЗ!!!
Index. ------ 1. Introduction. 2. Using it to generate 1 FSB file, or multiple single FSB files! 3. Hit 'Build' and notice the RAM usage bar graph. 4. Error dialog box 5. Using FSB files in your program. 5.1 As a static sample bank. 5.2 For streaming. 6. Using list files 7. Command line options 8. Support 1. Introduction. ---------------- This tool takes wav files, mp3 files, ogg files, aiff files etc, and converts them to the .FSB format (FMOD Sample Bank). It will compress them in the native format of the machine. 2. Using it to generate 1 FSB file, or multiple single FSB files! -------------------------------------------------------------- If you look to the top of the dialog, you will see a menu item called 'Build Mode'. In this you can tell FSBank to write out 1 packed FSB file with all your sounds in it, or alternatively write out 1 FSB for each sound you provide. This is useful for streams. - The default mode is 'Generate Single FSB File' This means if you provide a source directory to compile from, it will compile every sound in that directory structure recursively, into a single .FSB file. This is mainly used for sample banks, or packing streams into a single file for indexed streaming. - The second mode type is 'Generate Multiple FSB Files' This mode means that for every sound in your specified source directory, it will generate an equivalent FSB file in the specified destination directory. This would only realistically be used for streams, as a sort of 'batch converter'. It will build all files into the directory you specify by default. If you want to recreate the directory structure from the source directory, click 'Rebuild source directory tree to destination' - The third mode is 'Generate Single Interleaved FSB file' This mode means it will take all input files, and interleave them into one FSB file. For example, a normal stereo stream is interleaved as LRLRLRLR etc. This is what it would look like if you provided 2 mono files or 1 stereo file as the source. If you specify more, for example 4 mono files, and a stereo file, the resulting FSB looks like this : 123456123456123456. What this means is multiple audio tracks can be played back as one stream, and seeking is eliminated. Each channel within this multitrack stream can have its attributes modified (ie volume/pan) so you can use this feature for interactive music, or mood based ambiences. Many other uses could be found. 3. Hit 'Build' and notice the RAM usage bar graph. ----------------------------------------------- Press the big 'Build' button and it will start compiling. Notice the RAM usage bar graph below. If you intend to load the FSB into ram for sample playback (not streamed), then you will have to make sure the graph does not go red. This means you will have overflowed sound ram and you will not fit all of your sounds in. On PlayStation 2, SPU2 ram has 1,790kb available for sound if you are using full reverb. If you uncheck 'Reverb Core0 enabled' or 'Reverb Core1 enabled' you gain 128k to give 1,918kb free. If you uncheck 'Reverb Core1 enabled' and 'Reverb Core0 enabled' you gain 256k to give 2,046kb free. Note disabling reverb has to be coupled in the code by using FMOD_INIT_PS2_DISABLECORE0REVERB and/or FMOD_INIT_PS2_DISABLECORE1REVERB in the call to System::init. If you intend to use the FSB file(s) for streaming purposes, ignore the ram usage warnings as streams can be of unlimited size. 4. Error dialog box -------------------- When the build has completed, a list of warnings will appear. 'Memory for this platform has been exceeded' If your usage is intended for static loading into memory for sample playback. You have overrun the hardware memory. If you intend to use the file(s) for streaming then ignore this message. On PlayStation 2, Streams use 4k of SPU2 memory if targeted for SPU2 (and not IOP). 5. Using FSB files in your program (Using FMOD Ex). --------------------------------------------------- 5.1 As a static sample bank. ---------------------------- To load a bank use System::createSound. To get access to the individual sounds use Sound::getSubSound. The C header contains #defines to reference the sound from your code with Sound::getSubSound. You can even preview a .FSB file from your program by playing the parent sound! It will simply play through all sounds in the bank sequentially (and gaplessly) and then stop. 5.2 For streaming. ------------------ To open an FSB file as a stream use System::createSound with FMOD_CREATESTREAM flag, or System::createStream. call System::playSound to play the first stream in the FSB file. call Sound::getSubSound to get access to the relevant file. use the #defines generated by FSBank in this function. Sound::setSubSoundSentence can be used to 'stitch', or 'sentence' multiple substreams together. 6. Using list files ------------------------ You can specify a text file for the build source rather than a directory. This text file must contain a list of the files you want to build into an FSB. Each file must start on a new line. You can also specify sample defaults for each file in the list by appending them to the filename in a comma-seperated list. Here's an example list file : jungle.wav goonie.wav, deffreq=22050, defvol=128, defpan=128, defpri= 128, varfreq=2000, varvol=128 freddo.wav, deffreq=44100, varfreq=4000, mindistance=500.0 blarg.wav, fsound_2d, fsound_loop_normal The defaults that you can specify are : deffreq Frequency in hz e.g. deffreq = 44100 defvol Volume (0 - 255) e.g. defvol = 255 defpan Pan (0 - 255) e.g. defpan = 128 defpri Priority (0 - 255) e.g. defpri = 128 varfreq Frequency variation in hz e.g. varfreq = 2000 varvol Volume variation (0 - 255) e.g. varvol = 128 varpan Pan variation (0 - 255) e.g. varpan = 64 fsound_2d See FSOUND_2D mode bit e.g. fsound_2d fsound_hw2d See FSOUND_HW2D mode bit e.g. fsound_hw2d fsound_hw3d See FSOUND_HW3D mode bit e.g. fsound_hw3d fsound_loop_normal See FSOUND_LOOP_NORMAL mode bit e.g. fsound_loop_normal fsound_loop_bidi See FSOUND_LOOP_BIDI mode bit e.g. fsound_loop_bidi mindistance Minimum volume distance in "units" (See Sound::set3DMinMaxDistance) e.g. mindistance = 1.0 maxdistance Maximum volume distance in "units" (See Sound::set3DMinMaxDistance) e.g. maxdistance = 10000.0 7. Command Line Options ------------------------ Usage: fsbankex <-o dest> <source> [-p ps2|gc|xbox|cross|psp] [-f vag|gcadpcm|xadpcm|pcm|source] [-m s|m|i] [-d] [-r 0|1] [-h] [-b] [-?] [-a] -o dest Destination FSB file/directory source Source directory or list file -p ps2|gc|xbox|xbox360|pc|psp|ps3 Target platform (default = pc) -f vag|gcadpcm|xadpcm|xma|pcm|source|adpcm|mp3 Target format (default = pcm) -m s|m|i Build mode : s = Single FSB (default) m = Multiple FSBs i = single Interleaved FSB -d Rebuild dir structure (Multiple FSB only) (default = off) -r 0|1 Disable reverbcore 0 or 1 (ps2 only) (default = both enabled) -h Hidden mode - don't display the FSBank window at all (default = off) -b Use small headers (default = off) -a Abort compilation if an error is encountered (default = off) -? Display command line help OutputDebugString is used to display errors and progress while in hidden mode. |
Игорь Нео |
Feb 9 2008, 12:19 PM
Сообщение
#129
|
ветеран Группа: Пользователь Сообщений: 970 Регистрация: 9-February 07 Из: г. Иркутск Пользователь №: 1,022 Мои композиции |
Ё маё, Das Blut, что это?
-------------------- Спорь с человеком умнее тебя: он тебя победит, но из самого твоего поражения ты можешь извлечь пользу для себя. Спорь с человеком ума равного: за кем бы ни оставалась победа, ты по крайней мере испытаешь удовольствие от борьбы. Спорь с человеком ума слабейшего: спорь не из желания победы, но ты можешь быть ему полезным. Спорь даже с глупцом! Ни славы ни выгоды ты не добудешь... Но отчего иногда не позабавиться! (Иван Тургенев)
Платон мне друг, но справедливость заставляет меня отдать предпочтение истине... (Аристотель) Простите одно оскорбление, и вам непременно нанесут их множество (Публилий Сир) Уважай своего оппонента, говори только истину и не сквернословь (с) Когда ведешь разговор или спор, веди его так, как если бы ты играл в шахматы (Б.Грасиан) Спор - это лучший способ убедить противника в его заблуждениях (с) В споре рождается истина (Сократ) |
Das Blut |
Feb 9 2008, 02:14 PM
Сообщение
#130
|
Flamme Im Wind Группа: Пользователь Сообщений: 349 Регистрация: 7-February 07 Пользователь №: 1,013 Мои композиции |
это ридми по FSB и еще код одной штуки но я уже нашла как её вкрутить поэтому удалила
|
Pablo Calmaro |
Feb 10 2008, 04:23 PM
Сообщение
#131
|
у меня статус! Группа: Администратор сайта Сообщений: 1,476 Регистрация: 25-October 06 Из: Кёнигсберг Пользователь №: 648 |
ну чтож, Дас Блут, терь с помощью этой утилитки ты смогёшь создавать свои банки сэмплоф для гитар про, поздравляю с удачным приобретением!
терь с тебя причитаецца новый РСЕ! начни с баса и барабаноф пжлста... |
D_epolarize |
Feb 12 2008, 07:02 PM
Сообщение
#132
|
написал что-то дважды Группа: Пользователь Сообщений: 4 Регистрация: 17-January 08 Пользователь №: 1,245 |
Ни у кого нет такого прикола в RFH драмах - какой-то писк постоянно проскальзывет, как будто неровный метроном?
|
Pablo Calmaro |
Feb 12 2008, 07:11 PM
Сообщение
#133
|
у меня статус! Группа: Администратор сайта Сообщений: 1,476 Регистрация: 25-October 06 Из: Кёнигсберг Пользователь №: 648 |
че?
|
StealthSlayer |
Feb 19 2008, 04:39 PM
Сообщение
#134
|
Fraktal Ataque Группа: Пользователь Сообщений: 606 Регистрация: 1-February 06 Из: глубин сознания Пользователь №: 39 Мои композиции |
D_epolarize
встречал такое, на одной машине действительно попискивало. возможно, звуковая или драйвера ее же. -------------------- |
xlkia5 |
Aug 7 2008, 09:18 AM
Сообщение
#135
|
написал что-то дважды Группа: Пользователь Сообщений: 3 Регистрация: 8-July 08 Пользователь №: 1,319 |
http://www.fmod.org/index.php/release/vers...2-installer.exe
После инсталляции, в папке tools этой потехи есть утилитка fsbankex, сам не юзал, но по ходу можно fsb по-простому собирать |
Pablo Calmaro |
Aug 8 2008, 11:24 AM
Сообщение
#136
|
у меня статус! Группа: Администратор сайта Сообщений: 1,476 Регистрация: 25-October 06 Из: Кёнигсберг Пользователь №: 648 |
а как с ним работать?
|
xlkia5 |
Aug 8 2008, 12:18 PM
Сообщение
#137
|
написал что-то дважды Группа: Пользователь Сообщений: 3 Регистрация: 8-July 08 Пользователь №: 1,319 |
|
Das Blut |
Aug 9 2008, 05:29 PM
Сообщение
#138
|
Flamme Im Wind Группа: Пользователь Сообщений: 349 Регистрация: 7-February 07 Пользователь №: 1,013 Мои композиции |
а че вон StealthSlayer сделал и молчит
кстати у меня fmod новый, он со старым не совместим( Сообщение отредактировал Das Blut - Aug 9 2008, 05:34 PM |
StealthSlayer |
Aug 10 2008, 07:49 AM
Сообщение
#139
|
Fraktal Ataque Группа: Пользователь Сообщений: 606 Регистрация: 1-February 06 Из: глубин сознания Пользователь №: 39 Мои композиции |
дык я че, этой утилиткой и пересобирал банки ударных. там ничего сложного, все в ридми есть. наводочку брал на майзонгбуке, там еще вроде инфа какая-то была.
-------------------- |
Das Blut |
Aug 10 2008, 12:07 PM
Сообщение
#140
|
Flamme Im Wind Группа: Пользователь Сообщений: 349 Регистрация: 7-February 07 Пользователь №: 1,013 Мои композиции |
выложи старую версию, которая с ГП 5.0 совместима
|
Текстовая версия | Сейчас: 23rd June 2024 - 02:00 AM |