Давайте сюда пресеты выкидывать? Они немного занимают, и с rapidshare их неохота качать..
Вот выкладываю то, что на mysongbook`е нашёл. Своих пока ещё не делал. Кстати, там также описание по пользованию presets.ini прилагается...
Прикрепленные файлы
GP5presets.rar ( 6.48 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1852
http://www11.zippyshare.com/v/58453934/file.html
пресеты - это новые настройки для Guitar Pro 5.0, которые позволяют настраивать звук RSE в значительно более широких пределах, чем с оригинальными настройками. кроме того, все старые настройки оптимизированы для наилучшего звучания. пресеты совместимы с оригинальными настройками Guitar Pro, то есть не меняют звучания композиций, написанных под оригинальные настройки. пресеты обладают обратной совместимостью, т.е. на пресетах новой версии можно слушать композиции, настроенные под пресеты старой версии, без ухудшения/принципиального изменения звучания, но не наоборот.
http://gtpfiles.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=68
пожалуйста, указывайте установленную у вас версию пресетов в информации о композиции (F5).
А чё с этими пресетами делать . Я их скопировал , перенёс в папку с RSE - никаких изменений .
C:\Program Files\Guitar Pro 5\rse\fx
(по умолчанию) перенеси файл presets в эту папку...
И все собственно, новые пресеты у тебя сразу же и появятся!!!
По многочисленным просьбам выкладываю самопал. Приятные соло-гитарки, басуха с полноценным фуззом. Кроме того, я подкорректировал все оригинальные пресеты (да вознаградит меня господь за сей нелегкий труд) - звук чище стал.
Просьба к модератору темы удалить весь оффтоп.
Жду комментариев, жалоб, отзывов, критики в личный ящик - но в теме просьба не флудить. Не стесняйтесь высказывать свои пожелания - может, я смогу их реализовать.
На будущее: прошу ВСЕХ в информации о композиции указывать наряду с синтезатором версию файла presets.ini.
Прикрепленные файлы
Unofficial_presets_v.1.0_gtpfiles.ru.rar ( 4.87 килобайт )
Кол-во скачиваний: 611
Вот новая версия. Добавил громкости новым овердрайв-гитарам (оказались тихими), а также оптимизировал их под темпы 100 и 120 - эффект зазвучал круто! Также перенес новые пресеты на акустику (пока только сталь), добавил пресет на акустику с овердрайвом, новую драйв-гитару с флэйнджером, довел до ума дисторшн-бас и хорус-драйвгитару. На этом моя фантазия закончилась. Если есть идеи - пишите сюда.
Прикрепленные файлы
RSE_presets_v.1.1_gtpfiles.ru.rar ( 5.05 килобайт )
Кол-во скачиваний: 700
Очень интересно акустику сделал. Да и дисторшн тоже неплохо.
Так что лучше скачивать. V1.0 или v1.1?
В версии 1.1 сохранены настройки с 1.0 как я понял
По-моему тоже надо с 1.1 Ну по крайней мере я качал 1.1
поставил новые пресеты и!!! и теперь нельзя ставить мидишные драмы
Roland
Очень странно. Может, это от чего-то другого?
Franz Ferdinand
1.1 качай, конечно!
macabro
Правильно понял. Хотя не совсем: в 1.1 немного подправлены настройки с 1.0 (громкость повысил, добавил реверб), так что один и тот же файл в 1.1 и 1.0 будет звучать немного по-разному (в 1.1 лучше).
Некоторые настройки гитар звучат как то не очень иль у меня лагает
Franz Ferdinand
там разные настройки для разного темпа. дип гитар 01 и 04 для темпа 120 или 80, а дип саунд 02 03 - для темпа 100.
Люди помогите создать свой новый пресет, что не делаю всегда ошибка выходит
вот и новые пресеты!
в этот раз я работал над ритм-гитарами. и... совершил небольшую революцию.))) подробнее читайте во вложенном текстовике...
Прикрепленные файлы
RSE_presets_v.1.2_gtpfiles.ru.rar ( 10.42 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1200
Franz F*rdinand
приольный ник))
нее, старые я не редактировал... 1.2 отличается от 1.1 только новыми пресетами.
а вообще, давно уже вышел GP 5.1 beta 4, RSE 1.5.... 4 набора ударных (таких же отстойных, как в 1.0=), полностью переработанная система пресетов, мастер-эквалайзер на 10 полос и отдельный 3-полосный на каждую дорожку, новые плагины со звуком, намного превосходящим существующий, легенд-пресеты: настройки звука, как у знаменитостей всяких гитарных, возможность подключать/отключать эффекты самому, 6 электрогитар, медиаторный бас (наконец-то)... ну как, пустили слюнки? и все это только в сustomers area (для тех, кто покупал гтп и имеет уникальный ключ).
говорят, в emule висит 300-меговая версия...
беру свои слова обратно.. в версии 1.2 замечательные дисторшн гитары...ахх просто изумительно, жаль, что я не успел свою последнюю под них подстроить... раньше дисторшн можно было использовать только для экстремальных жанров, а сейчас... обалдеть, tube screamer 1 помоему и adv driven
Слюни действительно ничанают брызгать фонтаном во все стороны.
не, Шэйн, не начинают. Хочешь причину? С таким набором ты сюда только мп3 выложить сможешь. А их не очень то скачивают. И в еженедельных обзорах никто не обозвёт твоё творение в таком великолепном звуке
Попробуй
Нельзя. В банках РСЕ никто не прописывал слэповый басс. Довольствуйся Роландом. Или жди 6-й версии ГП, где они обещали поддержку VST и Soundfont`ов впихнуть..
Слэповый бас можно имитировать овердрайв-басом. там один пресет звучит с четкой такой атакой и дает много высоких частот.
Рребят, я тут скачал версию 5.1 и очень хочу добавить презы от Слэйера (ну они клёвые очень... и мои темы мноие под них написаны) не знаете ли каким образом это можно сделать? спасибо.
Вряд ли это выйдет, потому что в 5.1 переработан движок RSE. Соответственно, и пресеты под него должны быть другие.
пресеты от 5.0 несовместимы с 5.1. там совершенно другая система пресетов - они не запихнуты в один файл, а разбиты на много файлов (каждый файл - свой звук). да и примочки там другие совершенно... в общем, подожду, пока народ на 5.1 перейдет, а потом и пресеты буду под него делать... там есть очень перспективные педальки, но свук по дефолту отстроен, как обычно, криво.)
Guitar Pro 5.1 ИМХО отстой полный. Даже не пытайтесь качать... Только потратите деньги попусту...
P. S. глючит он дай боже...
CC сделай же ты на конец пресеты, а?
под 5.1? ни за что.
а под 5.0 уже в рзаработке версия 1.3 "Soundmaster's Edition") там будет не оень много новых звучаний, но зато до конца доработанная система старых пресетов с многочисленными настройками и широкими возможностями для креатива)
возможно, удастся также запихнуть в рсе 1.0 педальки и комбики из рсе 1.5. тогда вас ждет очередная рсе-революция)
а пока я жду ваших предложений. какие звуки нужны? отписываемся тут.
ну хотя бы делэев побольше- не только для темпов 100/120 и тд
стоило бы немного уравнять громкость...но это, а также другие изменения могут привести к неправильному звучанию композ сделанных под старые пресеты- эт тож надо учесть
Перегруз качОвый...чтобы звучал долго и не был похож на кашу.
А можешь сделать так, чтоб у гитар сустейн был хороший, у всех?
Подскажите где можно почитать информацию о Guitar Pro 6?
На официальном сайте.
Скорее бы пресеты 1.3...
ЗЫ: очень хочется побольше новых звучаний для нейлоновой гитары.
Каких, например?
Просто мне хватает и тех, что есть сейчас
РСЕ для 5.1. только гитары.
Для 5.0 - все инструменты.
ударные хачю.
НА GUITAR-PRO.COM ЧТОЛИ ТАМ НИХРЕНА ПРО 6 ЧАСТЬ НЕ ПИШУТ ДА И ФОРУМА ТАМ Я ВООБЩЕ НЕ НАШЕЛ ЧЕ ДЕЛАТЬ ПОДСКАЖИТЕ.
Guitar Pro 6 не существует еще.
Последняя версия - 5.1
ударных не будет, юзайте роланд. в гп5.1 ударные, конечно ,получше, чем в 5.0, но недалеко ушли. дерьмо дерьмом, в общем.
Мне бы пригодились бы дилэи для большинства из следующих темпов: 64/72/86/92/96/115/135 (помимо 100 и 120)
еще не забудь исправить надпись "optimIzed for..." ))
как воопще успехи по импорту РСЕ 1.5 и его инструментов в первый?
там эквализация буит?
а есть возможность реализовать мьютед гитар и гитар гармоникс в РСЕ?
А откуда тогда знают что в Gp 6 будет поддержка VST И Soundfonts, откуда брали инфу об этом дайте сцылку пожалуста.
Игорёха, информация проверенная и точная, чес слово, я те зуп даю!
Так ты не будешь делать пресеты 1.3 для ГП5.0?
Если переходить на 5.1, то и пресеты тогда должны отсчитываться от 1.5(т.к. РСЕ там 1.5) или вапще от 2
Итак, поступили следующие заказы:
1) дилэи для большинства из следующих темпов: 64/72/86/92/115/135;
2) акустические гитары с расширенной эквализацией;
3) поковырять Метал кранч.
4) перегрузы качОвые.
далее, то, что было запланировано:
5) улучшенный бас;
6) расширенная эквализация для всех гитар для улучшения звучания и общей читаемости микса;
7) выравнивание громкостей;
8) пресеты для микса типа общего реверба, только с эквалайзером и компрессором.
то, что возможно удастся сделать:
9) ударные, нарезанные из набора Drumkits From Hell - 6 мб, будут залиты в ближайшем будущем.
10) басухи, нарезанные из Virtual Bassist - где-то 20 мегов. медиаторная басуха, выдранная из рсе 1.5. - 8.5 мб, владельцам рсе 1.5 - бесплатно.
то, что, как оказалось, невозможно сделать:
11) выдрать педальки из 5.1.
адд: ффух.. \вытирает пот со лба, допивает седьмую поллитровую чашку чая\
кажется, готово.
итак:
Лучше бы ты не писал лишний раз то, чего не удалось реализовать.)
1) не "не удалось", а "невозможно в принципе")
2) пусть народ знает, что реализовать невозможно. а то ща ктонить придет и скажет: "хачю педальки".
хачю педальки!!!
все, готово. громкости уравнял более-менее, эквализовал по-человечески. готово к тесту
качайте демо.
Прикрепленные файлы
RFH_demo.mp3 ( 528.88 килобайт )
Кол-во скачиваний: 539
нахвик нам твой демо мп3? альфа версию пресетоф/эфектоф/банкоф выкладывай- тестить буим!
P.S. Хач барабаны просит
послушал.
эх, пожестче бы звук.
Но и так весьма недурственно.
Понравилось.
Послушал
+1 к мнению о недостатке жесткости
вообще настроил хорошо, приятно звучит, реалистично, но:
слишком много ревера, слишком, он ведь есть в общем эффекте РСЕ для всех треков- и им некоторые пользуются...нужен менее реверберированный звук, значительно,- чтобы был весомый запас... тарелки еще более менее, а сольник с томами- совсем перебор, бочка совсем размазана- роландовскую и то гитары заглушают, щелчка не слышно, а тут и подавно будет
если использовать с реверберированными гитарами(а они в пресетах 1.2 были хреновые- один гул, басы, их почти никто не использовал) и тп, то возможно получится совсем неплохой звук с ревером аля большой зал
+1 к Кальмару.
бочек вообще не будет слышно, а нужно, чтобы карданчик четкий был. то же самое касается основного барабана.
тарелки - х с ними, и такие неплохо сойдут.
ок, сделал альтернативный банк. бочки сделал почти как в роланде, тока эквализовал так, чтоб прорезали в миксе. а рабочий и так прорезает. а реверб я уже сам убрал)
вообще работы еще куча. планирую переделать все пресеты с использованием эквалайзеров (нарыл статью по настройке, особенно хочется исправить ужасную басовую акустику). сегодня настраивал бас - сделал отличный метальный пресет. а вот дисты, скорее всего, останутся те же, просто разделю на 3 канала их, чтобы в миксе различались.
на.
http://websound.ru/articles/sound-processing/advises.htm
уй, много интересного там
спасибо, забукмаркил
да, полезная статья, я ужо давненько ее се сохранил, вместе вот с этой:
http://www.cjcity.ru/news/content/eq.php
Pablo Calmaro
спасибо, пригодилось.
итак, после очередной бессонной ночи разделил дисторшн-гитару Amp-Driven на 4 канала: 2 для ритмухи и 2 для соло. то есть теперь можно в микс запихнуть 4 гитары, играющие разные партии, и все они будут различимы.
в связи с этим назревает вопрос: делать ли 4 канала TubeScreamed I/II гитар и TubeScreamed III/IV гитар? если кому-то надо - сделаю. просто мало кто ими пользуется. хотя по-моему для металла, где читаемость не требуется, тюбскримд 1-2 довольно хороши: дают злой такой транзисторный перегруз, а тюбскримд 3-4 - альтернативный звук а-ля психея, более синтетический и менее жирный. кстати, последние два пресета, по-моему ,вообще никто не использовал ,потому что они очень тихие и узкочастотные. эквализую их, и будет нормальный звук.
в целом, то, что есть: плотно звучащий в миксе, но по характеру рыхловатый дисторшн.
не совсем понял что ты подразумеваешь под каналами для гитар - будет типо 4 гитары одного эфекта с небольшими изменениями в ЧХ? типо AmpDriven1-AmpDriven4?
пока хватит и этого... лично мне нравятся в овердрайвах MetalCrunch(евоп какнить помощней, подинамичней сделать-верхов капельку добавить чтоли или хз) и Metal Overdrive I-II (хотелось бы немного почище)
Ну куды ты пропал, друк?
Понаобещал тут и свалил...
Слушай, каким образом ты впихнул (или тока собираешься) свой банк ударных (я так понимаю что он в sf2 или просто вавками) в гэпэшный формат *.fsb?
2 StealthSlayer
А мне само барабанное соло понравилось )))
Насчет акустики: на твое усмотрение... Просто хочется нового звучания... Правда можно ее немного помягче сделать. Вотъ.
Всем привет, друзья!
Я тут, это... пропал ненадолго...это, ну...у меня интернета не было...ага, имя тут чиво-то исказилось...ну ладно
Тут товарищ один пару месяцеф назат обящал пресеты новые и главное быробаны сделать - я ждал-ждал ево, ждал, не дождался и взял инициативу в свои руки...
и так, на суд (ака тестирование) лютской представляю бета-версию барабанного пака к RSE для GP 5.0 под скромным названием Pablo Calmaro's DrumPack 0.8 beta!!!
сия компиляция содержит:
-банк барабанов на основе "Drimkit from Hell" (2дер - все удары по барабанам, кстати, принадлежат руке самого Томаса Хааке, ударника Meshuggah , прикинь!?!)
-все сэмплы взяты из набора Drumkit From Hell Superior (+ Add-On), вариант Close (чистый звук, без ревера), громкости не отстроены!
-каждый был обработан вручную для адаптации к банку, и каждый из них был в большей или меньшей степени изменен в плане общей громкости, силы атаки и затухания
-стереопанорама как в миди - теперь крешы на своих местах (чуть правее центра и слева), хэт и сольники справа, томы слева направо и т.д.
-удален пресет Drums (Default), нах нах иво, оставил первым чистый звук - и так неплохо и для отстройки/тестирования лучше
-сопсна новые пресеты...епта
-исправил Boosted Drums - терь он еще ниже и мощнее, остальные не трогал пока
Ух ты, здорово. Сейчас попробуем. А Слаер и впрямь прообещался.
Вот первые впечатления.
1. Cleаn Sound - тихо, придется убавлять остальные интрументы. Плохо звучит бас бочка. Я бы его не использовал, а оставил бы миди. Сплэш 55 почти не слышно. Открытый хэт 46 как по кастрюле. Может это просто качество низкое.
2. Dry Sound - звучит получше, но все равно тихо. Лучше чем встроенный драмкит (там тарелки звучали круче, здесь это слабое место), но использовать невозможно из-за малой громкости.
3. Hard & Verb 1 - Крэш выделяется кастрюльно.
4. Amplified 1,2- Крэши звучат с призвуком (как будто на пиле играют народные умельцы)
5. Amplified 3 - глухой звук.
6. Hard & Verb 2 - лучше остальных.
Общее замечание: тихо.
с общей громкостью не проблема - можно повысить на пару дБ каждый пресет
меня больше волнуют отдельные сэмплы банка - где чего конкретно повысить, где понизить...сплэш и сайдстики точно тихо звучат, че еще? сольники по максиму- так что ориентировацца надо на них
еще хотелось бы напомнить про динамику, она здесь как и в встроенном банке учитывается - чем больше, тем громче и сильнее
Поскоку кроме Энгри никто в этот раздел не заглядывает, я учел основные ево замечания - повысил громкость сплэша и сайдстиков, а также общую для всех пресетов до бустед драмс включительно, да так повысил, что мало не покажецца - обратно уменьшать потом придецца
А что касается открытого хета (46), то он таким и является в оригинале - эт не я, эт барабанщик Мешуги по ним так бил, а мули - хеты друк оп друка бьюцца епта....а впринципе сам думаю эквализовать хеты и креши, особенно первый (49) для более прилизованного звучания.
Качать http://www.sendspace.com/file/qb7czh!
Еще я намедни натыкал тут демо-зарисовочку и сохранил в мп3, штоп показать как оно у мя звучит с пресетом Hard & Verb 1
Drums_Demo.gp5 ( 4.58 килобайт )
Кол-во скачиваний: 214
Drums_Demo.mp3 ( 686.66 килобайт )
Кол-во скачиваний: 428
не ссать, ща послушаем.
hard&verb 1-2: не нравится open hi-hat - слишком тихо и блекло звучит. даже мидишный звук намного четче и лучше. бочки и основной барабан - нормально, toms 41,43,45,47,48,50 - вообще отлично (это всех пресетов касается).
dry sound: крэшей вообще почти не слышно.
clean sound: 57-й крэш слышно отлично, а 49-й - какой-то глуховатый, мутный звук.
amplified1 - лично у меня, кроме крэшей, вообще ничего не слышно.
amplified2-3 - по-моему, херня какая-то, хотя toms звучат прикольно.
и я бы еще погромче сделал.
Мне совсем не понравились тарелки . Действительно, словно бьют по кастрюлям.... Мот совместить твои барабаны и тарелки с дефолтного рсе? ИМХО, будет гуд.
2DerAn
У меня amplified пресеты работают совершенно нормально. Другое дело, что звук не понравился.
не паникуйте, товарищи. с моим интернетом особо не позаливаешь... работу над пресетами я забросил, т.к.:
1) потерял исходники
2) разочаровался в себе и своих способностях к звукорежиссуре
3) вынужден работать со слабым компом.
то, что есть - могу выложить. как только получу в распоряжение нормальный интернет (предположительно - завтра).
п.с. я тут понял, что гитар про позволяет добиться звука почти как в оригинальном ДФХ. нужно просто переделать все с нуля. правда, для этого потребуется уйма времени и сил. а энтузиазм давно иссяк...
адд:
http://rapidshare.com/files/23939909/RFH.rar.html
Прикрепленные файлы
RFH_Demo.gp5 ( 9.91 килобайт )
Кол-во скачиваний: 143
Было мало времени, к сожалению множество Слеерофских гитар я не слушал (тока presets.ini твой полистал), но заранее скептически отношусь к их такому большому количеству - надо стремицца к качеству, а не количеству и вырезать/повышать не ток частоты гитар, а взаимо пересекающиеся у всех инструментов...чтоп "в миксе прорезало" епта!)))....это не так сложно, главное не ссать
Барабаны такие прикольные, ток тож тарелки грязные как у мя были, но я свои почистил и эквализовал правда уже...и мутновато еще немного, нечетко, атаки пабольшеп
Гы, прикольно што Слеер запланировал использовать теж плагины што и я...
можно объеденить усилия: одна башка хорошо, а если Павлик поможет- круче буит, есь идеи, плагины, пресеты, но мало времени, нужны руки
рук в самом деле не хватает. ударные юзаются на бустед драм виз реверб, как в демо-файле - именно под этот пресет настраивал. внимание: пресеты обратно не совместимы, то есть установив их, вы не сможете корректно слушать оригинальные рсе-ударные.
мутновато - из-за эквализации. эквалайзером очень просто все испортить. что я и сделал. говорю ж, по-хорошему бы с нуля все надо переделать... тока кому оно надо...
гитары отличаются только местом в миксе - а так как было 2 типа, так и осталось по сути. чтоб качество гитар повышать, нужно уже переходить на новый уровень - аккуратно, узкими полосками чистить входной сигнал на усилок, чтоб жужжания и грязи поменьше было. геморрой, короче, а париться влом.
и вообще, главная фишка - в метальном басу. ну и в мастер-лимитере, но он не додуман еще до конца)
Что то все молчат... Мне барабаны очень понравились. Так держать StealthSlayer. Правда вызвали некоторое недоумение очень тихие пресеты Advanced DS. Следует это исправить, а так все ок
там какой-то глюк, я так и не понял, откуда он взялся.) чето я там экспериментировал)
блин сделайте на 5.1 пресетов, ну пожалуста! клевая же штука! и быстрей кстати!!!
а чем 5.1 от 5.2 отличается?
2григ
сам сделай, там просто)
научишь?
скачал я пресеты 1.2 Что-то я не заметил явных улучшений... или даже никаких не заметил
только то, что эффектов выбор больше.
РСЕ в ГП 5.1 лучше
статья для грихи:
1) находишь понравившийся пресет в папке rse\fx\presets\
2) копируешь файл, переименовываешь копию, открываешь его с помощью блокнота
3) видишь что-то подобное:
###################################### //значком # в файле пресетов можно обозначать комментарии;
# REALISTIC SOUND ENGINE PRESET FILE #
######################################
[StompBox1] //название элемента цепи4 не знаю, влияет ли оно на что-либо;
Type = E18 //тип педальки; можно посмотреть в других пресетах, за какие педальки отвечают какие типы
Speed = 2 //настройки педальки: тут все понятно, в данном случае это настройки для фэйзера или хоруса - скорость, глубина, громкость. огромный простор для экспериментов
Depth = 25
Level = 25
[Delay] //делэй
Delay = 25
Decay = 0
Max Channels = 0
Dry Mix = 1.00
Wet Mix = 0.50
[Amp] //усилок
Type = A08
Gain = 8
Low = 10
Mid = 8
High = 7
Presence = 5
Volume = 6
[Reverb] //реверб
Room Size = 0.70
Damping = 100
Pre Delay = 0
LowPass = 100
HighPass = 100
Wet Level = -40
Dry Level = -4
[StompBox5] //еще педалька - графический эквалайзер.
Type = E35
100Hz = 9
200Hz = 9
400Hz = 9
800Hz = 9
1.6KHz = 9
3.2KHz = 9
6.4KHz = 9
4) редактируешь параметры, как тебе заблагорассудится; слушаешь их в гитарпро, перезапуская после каждого редактирования;
5) выкладываешь готовый мегапресет в эту тему. каждый пресет хранится в отдельном файле, поэтому их легко распространять и скачивать, не задумываясь о совместимости версий.
разумеется, чтобы редактировать пресеты, нужно знать хотя бы самые основы обработки гитарного звука (хотя бы на уровне "дисторшн - жужжалка, тижолый звукъ, реверб и хорус до перегруза не ставим"). все это можно найти в интернете, поэтому не заостряю на этом внимание. в конце концов, можно экспериментировать в гитарриге или даже в гтп.
RFH - вещь.
пох на дисторшны, но за ударные - мегареспект.
что-то никто не спешит делать пресеты для рсе 5.2. у меня есть идея.
я могу переделать рсе 5.2 под гтп 5.0, перенести в 5.0 басухи, ударные и пресеты. (только эквалайзеров не будет). вопрос: стоит ли мне этим заниматься? жду ответов. спасибо.
хз
не не надро имхо
я считаю, что не стоит
лучше песню напиши
ну зачем нам столько метров
не скачаешь в один раз
Я за, кстати. Все равно юзать 5.1 и 5.2 не буду.
А можно Роланда перезалить, тока не на рапиду, ifolder плз...спасиба
зачем, и никак не пойму, нужен перенос? что вы в итоге получите? то же говно но без эквалайзеров? нах вам такой мутант? вам полосочки эква глаза мозолят?
лучше уж тогда перенести первый рсе звуки в новый
ну басухи вроде там поприличнее, говорят, ударные тоже.
2григ
> зачем, и никак не пойму, нужен перенос?
новые инструменты, старые пресеты. в новом рсе ужасные жужжалки.
Ох, бляха-муха! Давно я здесь не был.
Всем кто помнит респект!
Я тоже ЗА двумя руками и ногами, новых звуков явно не хватает
прием предложений по поводу новых звуков считать открытым.
если кто-то может предоставить шикарные гитарные/басовые сэмплы/саундфонты, предоставьте!
Нашёл офигительный рецепт: берём рсе барабанов из 5.1 и втыкаем в gp5.0 под начало stealthslayer'овских пресетов. Получается отличная вещь при желании отстраивать динамику нот. Извиняюсь, если я не первый, кому пришло это в голову.
гениально, макс! но я все-таки надеюсь, что добьюсь от своих RFH лучшего звучания.
Вот и свежачок! ловите из первых рук
http://ifolder.ru/4766224
установка: полностью аналогична рсе, распаковывайте содержимое архива в папку с гитарпро 5. можно сделать резервные копии, если кому надо очень)
аддон включает в себя ударные RFH с оптимизированными пресетами (звук ударных стал намного лучше). также включены мастер-пресеты с лимитерами, новые басухи и просто косметические улучшения звука.
советы по использованию:
- используйте громкости инструментов 3-6 вместе с мастер-лимитерами, так можно добиться оптимального звучания.
Уж больно задумчиво качается
За час только 16%
Эта штука для ГП 5.1 и выше?
Поставил на 5.0 Всё нормально работает
2SS
Пока ещё не разберался, но в скором времени собираюсь приступить
спасибо,хороший подарочек получился к новому году
Позырил, типо как разобрался
Рабочий, бочка и томы конечно стали звучать куда приличнее. За это респект
А вот з железом, имхо, хреновато... Несколько крэшев, идущих подряд, сливаются в кашу. Хреново звучат райды (если ставить акценты на них - более-менее). 42-ой хэт звучит ,имхо, совсем не так как в жизни. 46-ой и 44-ый сами по себе звучат не плохо, но аццки обидно что не реализован хлопок педалькой хэта (46 - 44). Кое-как такой эффект можно получить если поставить райд (46 - 51) но всё равно не то.
В целом, всё таки, неплохо Завтра буду во всех своих разработках переделывать драмсы под новые пресеты
ЗАЧЕЕЕЕЕЕТ!:) молоток - хош - пользуйся старым - хош - новымТы крутой, сс! Барабаны - кастюш прав - железо херовато там че то надо наверно эквалайзером крутить
согласен, над многим надо еще работать, железо капитально переделать - но времени нету ну абсолютно.
StealthSlayer, я хочу на сайт поставить все нужные пресеты, не смог бы ты скинуть мне все на ящик leonid @ gtpfiles.ru? (с ifolder.ru у меня вообще не качается)
с описанием конечно, ну там что куда и зачем! мне кажется будет в пользу нашему сайту.
2леонид
письмо послал, но пресеты вложить не смог - почта глючит. размести пока ссылки на ифолдер.
2все, кто скачал.
вышлите Леониду пресеты, пожалуйста)
http://www.sendspace.com/file/4ikl8p(6MB)
http://www.sendspace.com/file/1ztke3(10KB)
Pablo Calmaro, спасибо.
А почему теперь два файла?
RSE presets v.1.2 - эт пресеты
RFH 1.5 RSE Addon - эт RFH ударные басс и т.д.
Так я не въехал, эти настройки новые для ГП 5.1 или
5.0. А то где какое РСЕ я не знаю.
хз, у слеера надо спрашивать
думаю если хошь чтоп у остальных нормально проигрывалось, то пока никаких вариантов проверенным пресетам 1.2 нет, ибо большинству качать всевозможные сэмплы и вст-эффекты буит влом...ну до тех пор по крайней мере пока они не будут одобрены большинством
2энгрилок
все мои пресеты ставятся на гп 5.0 - с 5.1-5.2 не работаю.
в аттаче - пресеты 1.6 без ударных, самая последняя версия. для тестов. отписывайтесь все (особенно интересуют мнения про мастер-лимитер).
да, и почему никто не отписывается насчет аддона? жду отзывов.
Прикрепленные файлы
presets_v16.rar ( 1.06 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 240
вот эта композа может служить демкой к аддону:
http://freedownloads.last.fm/download/154429563/Mind%2527s%2B%2BEye.mp3
я вот поставил и теперь боюсь слушать.
барабаны тихие, не нравиться...
помогите можно ли в 5.1 переставить пресеты Deep Sound очень надо, я только из за них на новую версию теперь и не перехожу недавно RSE 1.5 скачала.
Да и еще может новые пресеты делать под 5.1 потому что там железо барабанье
Почему у мея ФСБ не распаковывается,а?
Platform: PC/ Mac/ Linux
Format: PCM 1:1
А почему у барабанов частота 22050?? они же плохо из за этого звучат
Э, а нафига они библиотеки обезличили как теперь понять какая где?
Как можно переписать точку входа в fmodex.dll гитар про?
ПЕРЕВЕДИТЕ ПЛЗ!!!
Index.
------
1. Introduction.
2. Using it to generate 1 FSB file, or multiple single FSB files!
3. Hit 'Build' and notice the RAM usage bar graph.
4. Error dialog box
5. Using FSB files in your program.
5.1 As a static sample bank.
5.2 For streaming.
6. Using list files
7. Command line options
8. Support
1. Introduction.
----------------
This tool takes wav files, mp3 files, ogg files, aiff files etc, and converts them
to the .FSB format (FMOD Sample Bank).
It will compress them in the native format of the machine.
2. Using it to generate 1 FSB file, or multiple single FSB files!
--------------------------------------------------------------
If you look to the top of the dialog, you will see a menu item called 'Build Mode'.
In this you can tell FSBank to write out 1 packed FSB file with all your sounds in it,
or alternatively write out 1 FSB for each sound you provide. This is useful for streams.
- The default mode is 'Generate Single FSB File'
This means if you provide a source directory to compile from, it will compile every sound
in that directory structure recursively, into a single .FSB file.
This is mainly used for sample banks, or packing streams into a single file for indexed streaming.
- The second mode type is 'Generate Multiple FSB Files'
This mode means that for every sound in your specified source directory, it will generate
an equivalent FSB file in the specified destination directory. This would only realistically be
used for streams, as a sort of 'batch converter'.
It will build all files into the directory you specify by default. If you want to recreate
the directory structure from the source directory, click 'Rebuild source directory tree to
destination'
- The third mode is 'Generate Single Interleaved FSB file'
This mode means it will take all input files, and interleave them into one FSB file.
For example, a normal stereo stream is interleaved as LRLRLRLR etc.
This is what it would look like if you provided 2 mono files or 1 stereo file as the source.
If you specify more, for example 4 mono files, and a stereo file, the resulting FSB looks like
this : 123456123456123456.
What this means is multiple audio tracks can be played back as one stream, and seeking is eliminated.
Each channel within this multitrack stream can have its attributes modified (ie volume/pan) so you
can use this feature for interactive music, or mood based ambiences. Many other uses could be found.
3. Hit 'Build' and notice the RAM usage bar graph.
-----------------------------------------------
Press the big 'Build' button and it will start compiling.
Notice the RAM usage bar graph below. If you intend to load the FSB into ram for sample
playback (not streamed), then you will have to make sure the graph does not go red. This
means you will have overflowed sound ram and you will not fit all of your sounds in.
On PlayStation 2, SPU2 ram has 1,790kb available for sound if you are using full reverb.
If you uncheck 'Reverb Core0 enabled' or 'Reverb Core1 enabled' you gain 128k to give 1,918kb free.
If you uncheck 'Reverb Core1 enabled' and 'Reverb Core0 enabled' you gain 256k to give 2,046kb free.
Note disabling reverb has to be coupled in the code by using FMOD_INIT_PS2_DISABLECORE0REVERB and/or
FMOD_INIT_PS2_DISABLECORE1REVERB in the call to System::init.
If you intend to use the FSB file(s) for streaming purposes, ignore the ram usage warnings as
streams can be of unlimited size.
4. Error dialog box
--------------------
When the build has completed, a list of warnings will appear.
'Memory for this platform has been exceeded'
If your usage is intended for static loading into memory for sample playback. You have overrun
the hardware memory.
If you intend to use the file(s) for streaming then ignore this message. On PlayStation 2, Streams
use 4k of SPU2 memory if targeted for SPU2 (and not IOP).
5. Using FSB files in your program (Using FMOD Ex).
---------------------------------------------------
5.1 As a static sample bank.
----------------------------
To load a bank use System::createSound.
To get access to the individual sounds use Sound::getSubSound.
The C header contains #defines to reference the sound from your code with Sound::getSubSound.
You can even preview a .FSB file from your program by playing the parent sound!
It will simply play through all sounds in the bank sequentially (and gaplessly) and then stop.
5.2 For streaming.
------------------
To open an FSB file as a stream use System::createSound with FMOD_CREATESTREAM flag, or System::createStream.
call System::playSound to play the first stream in the FSB file.
call Sound::getSubSound to get access to the relevant file.
use the #defines generated by FSBank in this function.
Sound::setSubSoundSentence can be used to 'stitch', or 'sentence' multiple substreams together.
6. Using list files
------------------------
You can specify a text file for the build source rather than a directory. This text file must contain
a list of the files you want to build into an FSB. Each file must start on a new line. You can also
specify sample defaults for each file in the list by appending them to the filename in a comma-seperated
list. Here's an example list file :
jungle.wav
goonie.wav, deffreq=22050, defvol=128, defpan=128, defpri= 128, varfreq=2000, varvol=128
freddo.wav, deffreq=44100, varfreq=4000, mindistance=500.0
blarg.wav, fsound_2d, fsound_loop_normal
The defaults that you can specify are :
deffreq Frequency in hz e.g. deffreq = 44100
defvol Volume (0 - 255) e.g. defvol = 255
defpan Pan (0 - 255) e.g. defpan = 128
defpri Priority (0 - 255) e.g. defpri = 128
varfreq Frequency variation in hz e.g. varfreq = 2000
varvol Volume variation (0 - 255) e.g. varvol = 128
varpan Pan variation (0 - 255) e.g. varpan = 64
fsound_2d See FSOUND_2D mode bit e.g. fsound_2d
fsound_hw2d See FSOUND_HW2D mode bit e.g. fsound_hw2d
fsound_hw3d See FSOUND_HW3D mode bit e.g. fsound_hw3d
fsound_loop_normal See FSOUND_LOOP_NORMAL mode bit e.g. fsound_loop_normal
fsound_loop_bidi See FSOUND_LOOP_BIDI mode bit e.g. fsound_loop_bidi
mindistance Minimum volume distance in "units" (See Sound::set3DMinMaxDistance) e.g. mindistance = 1.0
maxdistance Maximum volume distance in "units" (See Sound::set3DMinMaxDistance) e.g. maxdistance = 10000.0
7. Command Line Options
------------------------
Usage: fsbankex <-o dest> <source> [-p ps2|gc|xbox|cross|psp] [-f vag|gcadpcm|xadpcm|pcm|source] [-m s|m|i] [-d] [-r 0|1] [-h] [-b] [-?] [-a]
-o dest Destination FSB file/directory
source Source directory or list file
-p ps2|gc|xbox|xbox360|pc|psp|ps3 Target platform (default = pc)
-f vag|gcadpcm|xadpcm|xma|pcm|source|adpcm|mp3 Target format (default = pcm)
-m s|m|i Build mode :
s = Single FSB (default)
m = Multiple FSBs
i = single Interleaved FSB
-d Rebuild dir structure (Multiple FSB only) (default = off)
-r 0|1 Disable reverbcore 0 or 1 (ps2 only) (default = both enabled)
-h Hidden mode - don't display the FSBank window at all (default = off)
-b Use small headers (default = off)
-a Abort compilation if an error is encountered (default = off)
-? Display command line help
OutputDebugString is used to display errors and progress while in hidden mode.
Ё маё, Das Blut, что это?
это ридми по FSB и еще код одной штуки но я уже нашла как её вкрутить поэтому удалила
ну чтож, Дас Блут, терь с помощью этой утилитки ты смогёшь создавать свои банки сэмплоф для гитар про, поздравляю с удачным приобретением!
терь с тебя причитаецца новый РСЕ! начни с баса и барабаноф пжлста...
Ни у кого нет такого прикола в RFH драмах - какой-то писк постоянно проскальзывет, как будто неровный метроном?
че?
D_epolarize
встречал такое, на одной машине действительно попискивало. возможно, звуковая или драйвера ее же.
http://www.fmod.org/index.php/release/version/fmodapi41609win32-installer.exe
После инсталляции, в папке tools этой потехи есть утилитка fsbankex, сам не юзал, но по ходу можно fsb по-простому собирать
а как с ним работать?
а че вон StealthSlayer сделал и молчит
кстати у меня fmod новый, он со старым не совместим(
дык я че, этой утилиткой и пересобирал банки ударных. там ничего сложного, все в ридми есть. наводочку брал на майзонгбуке, там еще вроде инфа какая-то была.
выложи старую версию, которая с ГП 5.0 совместима
подытожим
http://gtpfiles.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=68
http://gtpfiles.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=325
https://www.box.com/s/lfkh1omraxx1m20prdx8
Перезалейте третью ссылку.
перезалил
Премного благодарен.
Если у кого-то остались пресеты, перезалейте, пожалуйста! До сих пор ничего лучше GP5 для себя не нашел.
RFH 1.5 RSE Addon
https://yadi.sk/d/h03PrA7FcA1p1g
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)